Køb MyNeighborAlice (ALICE) med Saudi riyal (SAR) nemt hos Switchere og nyd godt af hurtige, sikre transaktioner.
MyNeighborAlice (ALICE) er et multiplayer-byggespil, der udnytter blockchain-teknologi til at skabe en spiller-ejet virtuel verden. Bygget på Chromia-blockchainen er det designet til at introducere decentralisering til et mainstream-publikum ved at kombinere et venligt landbrugsspil-tema med robuste GameFi-mekanikker. Spillere kan købe og eje virtuelle øer, samle og bygge spændende genstande og møde nye venner. Denne tilgang positionerer det som et centralt indgangspunkt til metaverset med fokus på fællesskabsdrevet udvikling og brugergenereret indhold. Økosystemet sikrer, at spillerne har ægte ejerskab over deres on-chain aktiver, som er struktureret som unikke digitale samleobjekter eller Non-Fungible Tokens (NFT'er).
ALICE-tokenet er det native utility-token i dette krypto-økosystem og tjener flere kritiske funktioner inden for dets tokenomics. Som den primære in-game valuta bruges ALICE til transaktioner på den decentrale markedsplads, hvilket giver spillerne mulighed for at købe virtuel jord og andre digitale aktiver. Ud over sin transaktionelle nytte fungerer ALICE som et governance-token. Indehavere kan deltage i en Decentraliseret Autonom Organisation (DAO) og stemme om platformopgraderinger og brugen af økosystemets indtægter. Desuden inkorporerer platformen staking-mekanismer, der gør det muligt for brugere at låse deres tokens for at tjene staking-belønninger og deltage i play-to-earn-modellen ved at fuldføre quests og begivenheder.
SAR/ALICE-parret repræsenterer vekselkursen mellem den saudiarabiske riyal (SAR) og MyNeighborAlice-tokenet (ALICE). På en kryptovalutabørs giver det dig mulighed for direkte at købe ALICE, det oprindelige governance-token for MyNeighborAlice play-to-earn-spillet, ved hjælp af SAR. Prisen bestemmes af ordrebogen, som afspejler det aktuelle udbud og efterspørgsel for denne specifikke købsrute for digitale aktiver.
ALICE-tokenet er centralt for spillets økonomi. Dets primære anvendelser inkluderer: at fungere som in-game valuta til at købe NFT'er som virtuelt land og in-game aktiver, deltagelse i governance for at stemme om projektudviklinger, og staking af ALICE for at tjene belønninger. Denne mangesidede anvendelse gør det til en afgørende komponent i blockchain-spiloplevelsen i MyNeighborAlice.
MyNeighborAlice er bygget på Chromia-blockchainen, en relationel blockchain designet til dApps, der kræver høj transaktionsgennemstrømning og lave gebyrer. Mens selve spillet kører på Chromia, eksisterer ALICE-tokenet også som en ERC-20-token på Ethereum og en BEP-20-token på BNB Chain for likviditet og tilgængelighed. Når du handler, skal du sikre dig, at din kryptotegnebog og børsen understøtter det specifikke netværk (f.eks. ERC-20), du har til hensigt at bruge, for at undgå tab af midler.
For at købe ALICE-tokens med SAR vil du typisk bruge en reguleret kryptovalutabørs, der betjener Saudi-Arabien. Almindelige betalingsmetoder omfatter lokale bankoverførsler, debetkort (som Mada) og kreditkort. Alle velrenommerede platforme kræver KYC/AML-overholdelse, hvor du skal verificere din identitet, før du kan tilknytte din betalingsmetode og begynde sikker handel.
Efter at have købt ALICE anbefales det kraftigt at flytte dem fra børsen til en personlig digital tegnebog for bedre sikkerhed. Da ALICE er en ERC-20-token, kan du bruge enhver Ethereum-kompatibel software-tegnebog (som MetaMask) eller en hardware-tegnebog for maksimal beskyttelse. Beskyt altid dine private nøgler og del dem aldrig. Dette sikrer, at du har fuld kontrol over dine digitale aktiver.
Ja, der er flere gebyrer. For det første kan der være et indbetalingsgebyr for at finansiere din konto med SAR, afhængigt af betalingsmetoden. For det andet vil børsen opkræve et handelsgebyr (enten et 'maker'- eller 'taker'-gebyr) for at udføre din ordre i SAR/ALICE-ordrebogen. Endelig, når du hæver dine ALICE-tokens til en privat kryptotegnebog, vil du pådrage dig et blockchain-transaktionsgebyr, også kendt som et netværksgebyr, som varierer baseret på netværksbelastning.